2009年12月2日 by 玄化
近两天在用微软的Pivot浏览器(如图1),也看了很多关于它的博客文章。整体感觉这款浏览器界面和动画都很炫(个人觉得对普通用户来说,操作上过于复杂了一些)。它的炫,网上已经有很多文章介绍了,就不一一介绍了。在这里只想说两点对Pivot的两点感觉和看法。

图1
1、界面的感觉更像一个操作系统了。Pivot上没有了浏览器的传统TAB书签,取而代之的是类似于系统底部工具栏的窗口展示形式。同时,在底部也加入了自定义快捷菜单,很像系统的快速启动(如图2)。再看看Pivot的底部和WIN7的工具,哈哈。是不是觉得两个很像,或者说就需要其中一个就够了(如图3)。大胆的猜测一下,之后微软的系统是不是也将基于一个小小的浏览器呢。小结一下:形式上与Chrome OS相似,操作和动画上与Mac OS类似,呵呵。


2、特别喜欢Pivot上给网页打标签的功能。让我在查找自己收藏的网页的时候,可以根据自己定义的标签进行查找,相当方便(如图4)。其实,我想Bing也可以通过用户打的标签进行聚合,把这些数据也列入Bing的搜索排名依据中去吧。

还在继续试用中……有了新发现即时更新。
Tags: Pivot, 操作系统, 标签
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2009年10月20日 by rosa
新功能:
- 图形分割(图片点击右键, Edit Image->Slice Image)
好处:在axure里拼贴任何你想要的图形,这个操作也解决了原先不规则图形(如圆角)拉伸后失真的问题。

- 导入管理支持同时多类型(页面,模板,样式)导入
- 共享项目协作中增加“撤销”功能,如图:

- 将组件转化为dynamic panel或master (右键->Convert)
好处:转化为dynamic panel可以定义该组件的不同交互状态,转化为master可以复用。
- 快捷键切换网格Shortcut to toggle grid visibility (Ctrl+Alt+D)
Axure资源分享:
Axure官方模式库:http://www.axure.com/widgetLibraries.aspx
axlib :http://www.axlib.org
Total wireframe :http://totalwireframe.com
A CLEAN DESIGN (专注于axure的设计师blog):http://www.acleandesign.com/tag/axure
Google groups:http://groups.google.com/group/axlib?pli=1
guuui.com (素材比较专业):http://www.guuui.com/issues/02_06.php
Usabilis :http://www.usabilis.com/services/maquettage-interface.htm
Tags: axure, design, feature, new
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2009年10月9日 by rosa
本书的精华提炼为:视觉化的思考是解决问题非常有效的方法,任何事情都可以通过视觉化的思考来体现。
视觉化思考导向绳:4个步骤(看、观察、想像、展示),3个视觉工具(肉眼、内心的眼睛、手眼合作),六六法则(谁/什么、有多少、在哪里、在什么时候、怎么样、为什么)。
一、4个步骤(看、观察、想像、展示)

二、3个视觉工具
不同步骤运用这3个视觉工具的方法:
“看”的原则: 1.收集到能找到的所有东西。2.将它们逐个展开。3.建立基本坐标系。4.练习视觉分类
“观察”的步骤:1.谁/什么。2.有多少。3.在哪里。4.在什么时候。5.怎么样。6.为什么
“想象”的方法(SQVID):Simple-简单(精细)、Quality-定性(精细)、Vision-愿景(执行)、Individual-个别(比较)、Delta-变化(现状)
“展示”的步骤:1.选择合适的框架。2.依照选定的框架来画图。3.介绍和解释所画的图
三、六六法则(谁/什么、有多少、在哪里、在什么时候、怎么样、为什么)
六六法则是视觉化思考的原型,通过它可以将我们观察到的东西分别按照六种要素展现出来。

视觉化思考的步骤并不总是线性的,观察和看的过程是反复交替,直到达到我们想要的结果。
Tags: 视觉化思考, 读书, 餐巾纸的背面
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2009年10月8日 by wuchou

搜狗输入法里面发现的,挺方便。鼠标会根据按钮位置的变化自动重定位。
唯一的不足是,心里会有鼠标失控的感觉。但相对这种方式带来的无需手工重定位的方便来说这不算什么。
此方式同样适用于,像翻页按钮等位置不固定的功能按钮。
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2009年09月11日 by wuchou

这是今天的一条旺旺聊天记录,一个输入表单的提示问题,测试人员在认为输入项标题上应该出现“ * ”提示,提了bug,我大概解释了一下为什么这样做。
由于交互问题基本没有什么门槛,我们的设计在项目过程中是受到质疑最多的一个环节,开发,测试,产品经理。任何一方都能对交互问题提出自己不同的看法,于是能证明我们的设计也算是一项必不可少的职业技能。
这种证明有时候是很无奈的,一些非常基础的交互行为也会受到质疑,你也需要去想清楚解释清楚。但这种证明的过程是对自己的专业技能有很大帮助的,比如下面这个查询输入框遇到的质疑:


测试人员没有提到这个问题之前我确实没有认真考虑过输入框的反馈……
有的设计师可能会很反感这种情况,老是证明这种基础问题会花掉很多的沟通成本。但事实上,相对固定的合作对象,一旦建立了对你的信任,一般不会再经常来烦你了。
Tags: 团队, 沟通, 测试, 设计
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